Опубликовано: 2012-03-23 00:00:00
Какая должна быть иерархия в команде? Мы старались придерживаться демократии. Но часто мнения не сходились и все скатывалось в срач. Как с этим бороться?
По поводу иерархии. Должен быть главный человек в команде. Лучше, чтобы он доставал деньги. Как он скажет, так и будет. Он может ничего не понимать в творчестве, тогда под ним есть главный автор или лидер команды. Он может и сам доставать деньги, но тогда все и так понятно. Главный автор или лидер (фронтмен, режиссер) несет ответственность за сценарий, принимает решения в случае спорных ходов, и несет в итоге ответственность за наполнение выступления. Потому что чаще всего спорят люди из-за х..ни- слово "прекрасный" или "красивый" вставить в песню? и т.д.. Болт обычно для всех болт. На сцене при разводке и репетиции все слушают режиссера. Это может быть глав.автор, директор, лидер, приглашенный наемник. Главное, чтобы он не был на сцене, по крайней мере, в том номере, который он ставит. Но когда он ставит, никто кроме него не говорит другим, что делать. Придумал прикольную фишку, отошел с кем-то наболтал - показал режиссеру. Показалось, что Леша х…во сдает шутку про страуса, подошел, сказал режиссеру. В крайнем случае, в перерыве-перекуре подошел к Леше и сказал, может, так попробуешь. Но решает все режиссер. Когда 7 режиссеров на площадке - хаос и анархия. Часто для этого нанимают наемников, чтобы выбирали материал без личных пристрастий, чтобы ставили на ноги затем. Перед их лицом все дисциплинируются автоматически.
Демократия нужна, когда в начале подготовки игры вы выбираете того, кого весь цикл подготовки будет слушаться. А дальше не пи…ть - сами виноваты)
0 комментариев
Читать полностью
Опубликовано: 2012-03-21 00:00:00
Какое самое оптимальное время для начала подготовки к игре? Как распланировать, чтобы всё успеть? Допустим, нужно готовить приветствие и видеоконкурс...либо же визитка+домашка.
Посоветуйте...потому что часто страдаем от того, что вроде и начинаем за 2-3 недели...но всё переделывается в последние 2 дня! Заранее спасибо)
За 2-3 недели к игре начинает готовится только вышка. Для остальных такого времени мало. Вышке хватает, поскольку опыт, наемники, да и графики гастрольные не резиновые. Всем остальным надо не менее чем за месяц.
Начинать с визитки всегда. Половина решений о команде принимается уже на ней. А на 1/8 и фестивалях, так и все 90%. Разбить на блоки-идеи, если играете в концепт. Или просто набрасывать парадоксальных идей и затем их проштурмовывать.
Так же с остальными игровыми конкурсами.
К видео 2 подхода - самым первым, потому что это технологичная вещь, между придумкой и реализацией может быть неделя. С другой стороны, видео оставляют на конец, на сбор перед игрой. Чтобы и вариантов было несколько, чтобы выбирали редактора идею и т.д..
Кому как ближе.
Но одновременно все делать нельзя. За 1,5 месяца собрались, расчертили график, по 2 недели на конкурс, плюс 2 дня на форс-мажоры, это если не успели - навалится. Ходите каждый день, по 3 часа встречаетесь, пишете шутки, штурмуете и т.д..
Если материала набирается много и выбрать тяжело - ставьте две короткие визитки, а не делайте одну длинную. Или короткую и остальные блоки запасом по отдельности.
Ставить на ноги можно тоже по-разному. Лучше делить на пакеты. Все свои номера репетируют отдельно. Затем вместе собираете только для общего хрона и посмотреть, как работает конферанс.
Сбивать лучше одному человеку, который в итоге будет отвечать за авторский цех. Такого человека надо назначить. И менять только после игры. Он должен быть адекватный, но жесткий, иначе будет 10 режиссеров.
Это так сбивчиво. Просто тема подготовки бесконечная. Чем конкретней вопрос- тем конкретней и точнее будет совет или опыт.
0 комментариев
Читать полностью
Опубликовано: 2012-03-21 00:00:00
До игры осталось чуть больше полтора месяца...конкурсы:
- визитка
- биатлон-разминка
- муз.номер/коп (тут решают ещё... придется и одно и другое готовить)
С этой схемой примерно? в принципе понятно, что такая вещь как биатлон и разминка должны быть на каждой репетиции!
И ещё, по поводу варианта снимать на видео по отдельности блоки и смотреть потом...как с ним быть правильно, чтобы не загнаться?
Разминка и биатлон не обязательно должны быть на каждой репетиции. Иногда надо срочно что-то дожимать, поэтому не до тренировок. В идеале, надо, конечно, любой сбор начинать с разминки. Но, как правило, здесь всегда косяки с вопросами. Чтобы в темпе пробежаться на 30 минут, нужно 50 вопросов, примерно. При сборах каждый день в течение месяца - 1500 вопросов. Кто их напишет разными и интересными?
Биатлон тоже. Зачем его писать на каждой репетиции? шутки в него можно придумывать по одиночке дома. Но даже если вы по одному не пишете (а зря), то часть шуток в биатлон может уйти с репетированной разминки, часть со штурмов других номеров и т.д.. Биатлон надо садиться в круг и писать, когда нужен биатлон.
Другое дело, что иногда просто пускаются листки с актуальными темами, просто шутки на актуал. Скажем, листок про пробки, листок про митинги, листок про свадьбу Галкиных, листок про дочь Киркорова, листок про дом квн. Но это же не биатлон. В нем как раз актуальности, как правило, мало. Только в вышке.
Подготовка по схеме визитка - биатлон/разминка -коп может быть такой.
Всего месяц на подготовку. Неделю пишете визитку. Но так, чтоб к концу недели она была в двух варианта. два выхода рабочих, две коды. Два хода, двойной набор блоков. Если на написание такого количества материала нужно больше времени - рассчитаете пропорционально. Затем вы отдыхаете от визитки, штурмите варианты копа. Их надо 3-4. Особенно, при условии, что он может стать муз. номером. Значит, идеи копа должны быть такими, чтобы позволяли вставлять внутрь текст и диалоги. Копы пишите не целые, а придумывайте ход, развитие, и 3-4 строчки, куплета, гэга, чтобы можно было рассказать редакторам, и они поняли, как это будет, кто это будет делать и смешно это или нет.
Пишете вы это неделю тоже, параллельно обе недели играя в разминку. То есть, через 2 недели вы получаете 2 игровых конкурса. Ставите их на ноги. Смотрите, сравниваете. Желательно, снимаете на видео, смотрите вместе. Дописываете дыры, параллельно штурмуя биатлоны. Это могут быть комбинированные круги. Три листочка на дыры, 4 на биатлон.
собираете из двух визиток одну. Самые смешные номера и шутки и самый удачный ход. Это еще неделя. На этом этапе хорошо бы показать эту визитку редакторам или знающим людям поопытнее. В соответствие с их советами еще, возможно, переделать, долизать, дописать.
Итого, у нас 3 недели прошло, и неделя до игры, примерно. Уже понятно, коп это или номер. Есть визитка, биатлон, какие-то навыки в разминке, есть архив. На редактуру приносите 3 варианта копа, визитку и архив (на ногах желательно). Копы показываете в идеях, прописанных на 30%, как я уже говорил, но чтобы понятно было. Редактора говорят - вот этот ход попробуйте. За ночь - две пишете его первый вариант, ставите сами, смотрите, режетесь, снова пишете, вставляете из ранее написанного шутки, диалоги, показываете снова редакторам и так далее. Параллельно дошлифовываете по их замечаниям визитку, долизывая биатлон, а свободное время убиваете на визитку. Последнюю неделю надо полностью тратить на квн.
Редакторам можно показывать все он-лайн, если вы приезжаете за день или в день игры. И ход они теоретически, если его описать и рассказать правильно, помогут выбрать, и визитку порежут по тексту, если что.
Кому на такие этапы требуется больше времени, рассчитайте пропорционально. Например, вы знаете, что при ежедневном сборе-штурмах поа 3 часа в день визитку вы пишете за 2 недели. Значит, все этапы умножаете на два - два месяца на подготовку и т.д.. Или тратите по 6 часов в день. Или увеличиваете количество авторов, или запираетесь на базе и тратите еще больше времени, или привлекаете наемников.
и все эти советы действенны только до вышки. Там по-другому.
0 комментариев
Читать полностью
Опубликовано: 2012-03-20 00:00:00
Здравствуйте Константин. Читаю эту тему очень давно. И назрел такой вот вопрос. Надеюсь что похожего еще не было. Как найти потенциального автора или актера среди массы знакомых людей? Есть ли вариант собрать талантливых людей, не устраивая жесткий кастинг и отбор?
Вопрос, для чего ты ищешь автора или актера? Для квн, чтобы всем вместе писать и репетировать? Тогда зови всех, кому интересно, и к первой игре останется половина, после не, еще меньше. Все делают всё, не умея ничего. как их разделить на авторов и актеров?
Ежели ты знаешь, ЧТО КОНКРЕТНО тебе надо усилять- создавать и подбираешь под проект, тогда по этим критериям и отбирай.
Если наемника - то спрашивай у тех, кто нанимал. Только не так- хороший-плохой? А конкретику: какой выхлоп, какой процент материала наемника вошел в игру, какой порвал, приходит пустой или с материалом, какие конкретно шутки, если скажут.
Дома пишет, дистанционно работает, давит или подчиняется, склонен воровать или честный, но забывчивый, спит или курит, работает парой или укрепит любую группу, глававтор или расписывать чужие идеи, график работы, занятость, родственность душ и т.д.. И вопрос цены. если у тебя нет 500 долларов в день, ты хорошего наемника не наймешь. То есть, можешь нанять, но гарантии нет никакой. С другой стороны, цена тоже в таком деле не показатель, простотнадо быть готовым потратить определенную сумму.
0 комментариев
Читать полностью
Опубликовано: 2012-03-20 00:00:00
Константин,а какой самый короткий путь до премьер-лиги,если начинать с нуля,с первой поездки в Сочи?
Самый короткий путь - порвать всех в сочи в мясо, иметь в составе пару человек из вышки-премьерки, в авторах пару авторов-наемников из топ-20, знакомство с редакторами премьерки, устойчивую поддержку региона или спонсорские гарантии, при этом, обладая интересным стилем, способным освежить картинку премьерки или вышки.
Это было блестяще проделано в 2010м году, когда в Сочи заявилась одна команда, порвала, без названия за одну идею, лицо и юмор попала в премьерку, и уже там получила название "Вятка".
А если все банально, то: сочи - регионалка - финал– сочи- первая- полуфинал, финал- сочи- премьерка. Можно и сразу в первую (мы с Соколом так сборную Ульяновска в 2007м запихнули, а уже в первой лиге сказали, что за них будут играть наемники из Кирова). Тут ведь надо еще понимать, что команда, первый-второй раз едущая в сочи из города, вуза, где нет школы и традиций, просто изначально не готова играть в телелиге из-за недостатка опыта, административки, денег - слишком сильные стрессовые факторы будут с каждой стороны.
0 комментариев
Читать полностью
Опубликовано: 2012-03-08 00:00:00
Злой ночи. У меня такой вопрос: как появилась Темная Армия? Насколько тяжело/легко было определиться с подобным стилем? Что-то прослеживалось уже в СУО, но все-таки)
Мы приехали в Сочи, яотдахать и показывать жене КВН, а Буш пытаться найти команду, под названием СУО, и выступали на первом туре, как СУО. То есть, был только сценарий, концепция и Командор в моей куртке. Так сказать, воспользовались рейтингом СУО. Но в Сочи в Премьерку взяли уже не СУО, а Буша лично с его подачей, и идеей новой команды - Армии Тьмы. Название могло быть любое, так получилось, что нам пообещали теплую родину, и мы стали снова Вятка. А если копнуть идею дальше, то сначала был придуман в 2005 году фантомас - космический образ, хамящий тем, кому всем всегда хотелось. Идея была моя, первого фантомаса написали вместе с Вовкой Волковыским. Сразу стало понятно, что это делать будет Буш. Он его слегка ужестил, и более хамским сделал, отчего тот только выиграл. Тогда же был проект команды фантомаса, только генералы должны быть в серых костюмах и черных водолазках, все в черных перчатках, у пары человек пульты старомодные с антенной, набриолиненные волосы, зачесанные назад. Все, как в фильме. Но идея та же - захватить этот мир. Применять идею было негде. Фантомас уже крутился по клубам, да в Борще. Потом СУО. Потом Буш в Воронеже. И вот все срослось. Армия Зла это сейчас тренд. посмотрите на все громкие афиши фильмов - захватить мир, спасти мир, супергерои и комиксы.
0 комментариев
Читать полностью